游戏有着精美卡通的画面,剧情以小红帽的神话故事为主题进行改编,稍微暗黑向的神话,四种工作、三百多张卡牌自在调配。
游戏介绍
这是一款漆黑风格的卡牌游戏,操控他们的人物去探究真相和战役,有许多类型的工作可供挑选可能是来自教会的诡计,让每个玩家感触到游戏的特色和优势,不同卡片的组合有共同的效果。游戏以小红帽的神话故事为剧情铺垫开,玩家需求协助小红帽找寻外婆的踪影,揭开黑森林的隐秘,调配卡牌打败前方对手吧!咱们所具有的仅仅一颗小红帽的初心,像咱们最初一样的坚持与温暖。一同协助主人公完成这场冒险吧!
游戏特色
天分都是完全随机规划,隐居的女巫和古怪的乡民。
协助你赢得更多的战役,奥秘的对手正等着你的应战。
探究真理时是十分重要的,依据护卫的调查结果。
游戏亮点
挑选影响你的勇气和名誉,随机事情探究和冒险。
玩法风格也十分丰厚,探究进程中不知道事情的触发。
卡牌的规划也十分丰厚,就像最初的执着和温暖。
游戏攻略
【游侠】
游侠的操作感很强,通过刷行动卡来造成成吨伤害
疾跑、残影、致命伤、模仿四个行动卡可以刷大量手牌,追击和背刺在行动卡刷得差不多后打出,伤害非常高。由于有些怪物抗高,所以我带了出血和毒液,通常情况下毒能刷十层以上。缴械对部分怪有奇效,比如最终boss之一的女巫,能抢到复活杖。沉痛打击看似效果很好,实战一般般,甚选。我玩游侠优先加行动点数,其次加血。
【骑士】
可以说选了骑士就是选了容易难度
我收集的骑士卡不多,但是有几张非常无脑。罗生门无脑强,狂战斧能使一次普通攻击打两次,护甲叠起来后穿刺攻击伤害非常高,二次打击碰到就拿吧,打二抽二combo发动机。基本套路就是带上狂战斧后,罗生门→普攻→普攻…普攻→二次打击…,最后穿刺攻击。玩骑士经常护甲上天,不知道怎么死。
【女巫】
前期有点难,直到我有了女巫之书和炎爆术,炎爆术8魔打25简直不要太爽
靠法术预言和法力之潮恢复魔力,然后炎爆术疯狂砸脸,有了法力膨胀(有点忘了名字,效果是使下次咒术效果翻倍)后伤害再上一层。雷云也是一个很优秀的技能,特别是我打最终boss神父时,神父死后变一百血雕塑,当回合打不死时从头再来…所以需要在神父丝血时屯好斩杀手段,法力膨胀、雷云、炎爆术可以斩杀神父雕塑。个人觉得女巫不需要冰系护甲类的卡,节奏比较慢,不如火球砸脸来得爽快(加入我五火球神教!),要保命的话可以用法力护盾。
【修女】
加血拖节奏的角色
前期的修女可以说非常苦逼,没伤害,而且为了祈祷,要打长局,这样就会被怪打很多血。到了后期这角色操作感居然变强了,有点像炉石里的奇迹贼惊了……我玩的是祈祷套路,祈祷牌我选了速度祈祷(五回合抽五牌)、愤怒祈祷和攻击祈祷(最弱祈祷);咒术牌和行动牌我基本都选的抽牌效果,魔术怀表(欧皇手中有奇效)、恶魔天平、返老还童、专注、欲望……祈祷牌配合虔诚(虔诚不嫌多,我做苹果支线复制了两个)能快速生效。当上述卡牌集的差不多后,打怪就没啥压力了。挂上五回合的祈祷,然后不停刷牌,牌库快空时把手上的虔诚用光,再继续刷牌,手顺的情况下一回合能把牌库刷空近两遍,祈祷牌就能造成大量伤害。另外注意魔力合理使用,保证神圣庇护(对方回合无敌)能用上。
【总结】
通关难度:
骑士<游侠<修女<女巫
娱乐程度:
骑士<女巫<修女<游侠
小编总结
能够自在挑选自己喜欢的卡牌组合进行应战,体会更多共同的卡牌游戏和冒险故事,除了遇到各种各样的怪物才能都是共同的规划。